среда, 6 апреля 2016 г.

Выход в Asset Store

Идея попробовать продавать свои модельки, да еще и многократно, да еще и на хорошо известной площадке появилась у меня давно. Но то руки не доходили, то качество хромало. В общем, наконец-то, я собрал небольшой пак пропсов, все на одну тему, с рисованными текстурами, или как это модно называть handpainted и загрузил на модерацию в стор от юнитеков.

четверг, 17 декабря 2015 г.

Абрамс не Лукас

Только вернулся с премьеры новой части Звездных Войн. Столько времени в ожидании, обратный отсчет до премьеры, а пиарить начали вообще больше года назад, хотя инфы о сюжете даже в сети было мало. Трейлеров всего-то пару штук, буквально по секундам собирали инфу, причем помню и ролики для японского ТВ и международные, короче фанатов разогревали и нагнетали интерес к премьере. Как водится, обещали возвращение всех старых звезд хотя бы мелком, обещали убийство одного из глав героев, да новую Звезду Смерти, которую показали только на афише, ну и все. Больше ничего как-то в сеть и не пролезло, что странно. А после просмотра становится ясно, что больше ничего и нет...

вторник, 15 декабря 2015 г.

Эльфы-полурослики

"Zanzarah: В поисках затерянной страны" - была такая старая игра, года аж 2002-го. В то время я ее как-то пропустил, но недавно все-таки поиграл. 
Вообще игра была, вроде как, популярна, а в свое время и довольно красиво сделана, да и собрала немало фанатов. Смесь несложной адвенчуры и совсем уж простого экшена а-ля Quake, плюс покемонообразная мания тех годов в виде принципа "catch'em all" - все это сыграло на руку для той игры и тех годов. Игра и сейчас фанатов имеет, правда в большинстве своем это дети, которые выросли и которые просто помнят игру детства, но они есть. Вот собственно как-то с группой таких фанатов-энтузиастов я и познакомился. Планы, как водится, были грандиозные. Инди и все дела: ограничения и правила размыты, можно предлагать и воплощать самые разные идеи. И поначалу было много сил и энтузиазма. Но время шло, а реальных результатов было мало, и проект захирел. Но вот идея с эльфами-полуросликами, которые были в оригинале и которые должны были появиться в инди-проекте мне понравилась, и я решил для прокачки скилла сделать пару таких персонажей

Приветствую тебя, читатель блога

Начинается...какие-то потуги выжать из себя умные мысли и выдать их в этом блоге. Ну или хотя бы вот в первом посте. 
Но на самом деле все просто: где-то с 2012 года я изучаю 3Д-моделирование, немного  учусь текстурировать и еще меньше знаю сетап  и анимацию, но все-таки решил вести своеобразный блог, который больше будет похож на дневник разработчика, местами учебник и портфолио в одном флаконе.